samedi , 27 juillet 2024

Pixologic Zbrush 2023 Torrent

Pixologic Zbrush 2023 Torrent

Pixologic Zbrush 2023 Torrent

Pixologic Zbrush 2023 Torrent établit la norme de l’industrie pour la sculpture et la peinture numériques. Ses fonctionnalités vous permettent d’utiliser des pinceaux personnalisables pour façonner, texturer et peindre de l’argile virtuelle dans un environnement en temps réel qui fournit une rétroaction instantanée.

Lorsque vous utilisez ZBrush, vous bénéficiez des mêmes outils que ceux utilisés par les studios de cinéma, les développeurs de jeux, les fabricants de jouets etobjets de collection.

Caractéristiques :

Génération de maillage de base

Comme pour toute autre chose dans la vie, où vous pouvez aller est généralement déterminé par où vous commencez.

Avoir un bon modèle fini nécessite un maillage de base de qualité.

ZBrush fournit un arsenal d’outils pour vous aider dans cette tâche, garantissant que peu importe ce que vous avez en tête, il existe un moyen d’obtenir la base parfaite pour ensuite passer au niveau suivant.

Les plus connus de ces systèmes sont expliqués ici.

Sculptris Pro

Ignorez les contraintes de la distribution des polygones et simplement – sculptez ! Sculptris Pro ajoutera dynamiquement (tesselate) et supprimera (décimera) des polygones où et quand cela sera nécessaire. Il le fait pendant votre coup de pinceau dans un processus en temps réel appelé Tessimation.

Cela vous permet de vous concentrer entièrement sur le look que vous essayez d’obtenir.

Dynamesh

DynaMesh est une solution parfaite pour la sculpture de forme libre car il supprime tout besoin de se concentrer sur les contraintes topologiques.

Modifiez la forme générale du modèle en poussant ou en tirant, en ajoutant divers éléments de géométrie à combiner en un seul, ou même en supprimant la géométrie d’une manière similaire à ce qui peut être fait avec les opérations booléennes.

Là où Sculptris Pro ajuste dynamiquement les triangles de votre maillage pendant que vous sculptez, DynaMesh redistribue les polygones du modèle sous forme de quads sur commande.

Détails en maille

Qu’il soit créé dans ZBrush ou importé d’ailleurs, une fois que vous avez votre maillage de base, il est temps de commencer à détailler.

ZBrush propose une suite d’outils robustes pour y parvenir. Ceux énumérés ci-dessous ne sont que la pointe de l’iceberg.

Pinceaux de sculpture

Le flux de travail principal pour créer avec ZBrush est basé sur un système de pinceaux qui peut également être modulé en utilisant la pression du stylet à partir d’une tablette graphique.

ZBrush reproduira la sensation naturelle d’un vrai pinceau ou outil de sculpture, en utilisant la pression appliquée à la pointe du stylet pour transformer votre trait numérique de différentes manières.

Il y a des pinceaux pour pincer, déplacer, construire la surface, la ciseler, découper le modèle et bien plus encore.

Vous pouvez même utiliser d’autres modèles 3D comme pinceaux, en insérant leur géométrie dans votre surface.

Fauteur de trouble

En plus de pouvoir ajouter des détails à la main, ZBrush fournit un système pour générer de manière procédurale des détails de surface à travers des motifs de bruit.

Choisissez un type de détail, ajustez quelques paramètres simples, puis appliquez ce motif à votre modèle dans son intégralité ou en le limitant à une certaine région.

Vous pouvez même combiner différents types de bruit pour créer des effets très complexes.

Le système Noise est idéal pour les travaux sur surfaces dures et les détails organiques.

PolyPaint

Parce que ZBrush fonctionne avec des dizaines de millions de polygones en temps réel, vous pouvez peindre directement sur la surface du modèle sans affecter au préalable une carte de texture ou des UV.

Cela offre des avantages significatifs par rapport à un flux de travail standard. La résolution de la carte de texture n’a pas besoin d’être décidée à l’avance.

Ceci est particulièrement utile si vous trouvez que vous avez besoin de plus de détails sur une zone que vous ne le pensiez.

Au lieu de repeindre une nouvelle carte de texture plus grande, vous pouvez simplement transférer les détails de la surface existante sur cette carte plus grande sans aucune retouche. Vous n’avez même pas besoin de faire un déballage UV avant de commencer cette peinture. En fait, grâce à la façon dont ZBrush peut projeter des détails (à la fois sculptés et peints) d’un modèle à un autre, vous pouvez avoir un modèle entièrement peint avant même d’avoir un maillage d’animation finalisé. Au lieu de cela, vous pouvez tout copier dans le maillage de base final une fois qu’il a été validé.

Maître UV

Pour créer ou utiliser une carte de texture, un modèle a d’abord besoin d’UV. Ce sont des coordonnées 2D qui indiquent à toutes les applications 3D comment appliquer une texture à votre modèle.

Avec la plupart des programmes, la création de ces UV a été un défi chronophage qui nécessite un haut niveau d’expertise technique et laisse peu de place à la créativité.

C’est à la fois intuitif et rapide, vous permettant de redevenir créatif avec un minimum de tracas.

Le rendu

Que vous utilisiez ZBrush seul comme outil d’illustration ou dans le cadre d’un pipeline de production pour l’animation, vous voudrez à un moment donné montrer votre travail à d’autres.

ZBrush rend cela possible grâce à un puissant système de rendu appelé BPR (Best Preview Render).

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